68 resultados para Categoría: LIBRO JUEGO JUVENIL

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  • 101 ENIGMAS Y MISTERIOS PARA RESOLVER EN LA OSCURIDAD
    CAPO, MIQUEL
    ¡Atrévete con 101 enigmas y misterios para resolver EN LA OSCURIDAD! ¿Te gustan los misterios y crees que puedes resolver cualquier enigma que tengas delante? ¿Y si te dijeran que debes superar el reto EN LA OSCURIDAD? Abre este libro y prepárate para descubrir los enigmas más ALUCINANTES. - Juegos de lógica - Enigmas - Acertijos - Problemas de matemáticas - Adivinanzas - Par...
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  • 150 ENIGMAS DE ARSÈNE LUPIN
    LEBRUN, SANDRA / AUDRAIN, LOÏC
    El ambiente fascinante del París de la Belle Époque es el escenario por el que se desenvuelve Arsène Lupin, que plantea en este entretenido libro 150 enigmas para incentivar el ingenio de sus lectores.El sentido de la observación, la perspicacia y las dotes de deducción se ponen a prueba en este ingenioso desafío, con diabólicos rompecabezas, asombrosos juegos de lógica e insól...
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  • 45 JUEGOS MIENTRAS ESPERO
    Este bloc es perfecto para llevar a todas partes gracias al rotulador especial borrable, la encuadernación espiral para escribir y dibujar cómodamente y las páginas plastificadas. Incluye 45 juegos de laberintos, 15 juegos de observación y 15 enigmas. ¡Borra y vuelve a jugar una y otra vez!¡No más niños aburridos en salas de espera, transportes y restaurantes! Perfecto para ent...
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  • 50 ESCAPE ROOMS EN 5 MINUTOS JUNIOR
    TAPIA, IVAN
    Una bolera, una pizzería, un campo de fútbol, un zoo: aquí encontrarás 50 lugares de los que deberás escapar utilizando solo tu ingenio. Y además tendrás que hacerlo en tiempo récord, ya que únicamente dispondrás de 5 minutos para dar con la salida. Con 50 escape rooms en 5 minutos junior pondrás a prueba tus habilidades de escapista. ¿Aceptas el reto Date prisa, ¡el reloj ya h...
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  • AMONG US. ELIGE TU AVENTURA 2
    GRYNSZPAN, EVA
    Tras graduarte en la prestigiosa Academia Among Us, también conocida como AAU, te encuentras en el Audaz, un avión dotado de la tecnología más puntera. Tú aún eres un novato y tendrás que aprender a dominar las tareas que te esperan. íPero ve con cuidado! Algunos tripulantes son impostores y su objetivo es sabotear la misión. Y tú, ¿quién eres realmente? ESCOGE ENTRE 3 PERSONAJ...
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  • COFRE HERBARIO CREATIVO. AUZOU.
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  • CREACIONES CON PIXELES
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    12,80 €

  • DESARROLLA TU CEREBRO CON MANUALIDADES. BARAJA CON 52 CARTAS
    EDICIONES, SUSAETA
    Una baraja superdivertida con 52 cartas diferentes, que incluyen un montón de manualidades creativas para todos los gustos, con materiales fáciles de conseguir e ideas originales y muy entretenidas. Para que te diviertas con tu familia y amigos a cualquier hora y en cualquier sitio, y disfrutes de tus ratos libres. ...
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  • DESCUBRIENDO EL ESPACIO.MAGNETIC
    DESCONOCIDO
    ¿Te gusta todo lo relativo al espacio? ¡Coloca los 32 imanes que representan distintos elementos del espacio en el tablero magnético y viaja a un auténtico escenario espacial! ¡Reconstruye el sistema solar, el interior de los vehículos espaciales y un traje de astronauta! Con la ayuda de un libro de referencia de 64 páginas, ¡descúbrelo todo sobre la conquista del espacio: el A...
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    19,95 €

  • DOBBLE PASATIEMPOS
    WARD, JASON
    ¡Encontrarás un montón de juegos visuales que pondrán a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez! Sumérgete en este libro de pasatiempos en el que todos los símbolos del Dobble se han reunido para crear más de 140 originales pruebas inspiradas en el premiado juego. Los admiradores del 'Dobble' disfrutarán de estos pasatiempos repletos de diversión con pruebas como Ver D...
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  • EJERCITA TU MEMORIA E INGENIO CON JUEGOS. BARAJA CON 52 CARTAS
    EDICIONES, SUSAETA
    Una baraja superdivertida con 52 cartas diferentes, que incluyen propuestas de juegos de habilidad, de imaginación, de ingenio, de puntería, de cultura, de memoria, y mucho más. Para que te diviertas con tu familia y amigos a cualquier hora y en cualquier sitio, y disfrutes de tus ratos libres. ...
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  • EL ENIGMA DE CAÍN
    POWYS MATHERS, EDWARD
    Seis asesinatos. Cien páginas. Millones de combinaciones posibles, pero solo una es la correcta. ¿Puedes resolver el misterio de Torquemada? Las cien páginas de este libro puzle están desordenadas y contienen seis misterios. Tendrás que servirte de la lógica y una lectura inteligente para ordenarlas y poder revelar quiénes son las víctimas de los seis crímenes y, claro#, a ...
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    15,95 €

  • EL GRAN JUEGO DE EL PRINCIPITO
    DE SAINT-EXUPÉRY, ANTOINE
    El avión de El Principito ha sufrido un aterrizaje de emergencia en el desierto del Sáhara. Pero ¡no te preocupes, él sabe cómo arreglarlo! Para que lo consiga, deberás enfrentarte a los retos que te planteará: imita, dibuja, adivina ¡y ayuda al Principito a ponerse en marcha de nuevo! Presentado en una preciosa caja que incluye todo el material necesario para jugar, ¡este orig...
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  • EL LABERINTO DE LOS MITOS. ESCAPE BOOK
    MALUENDA, MELA
    Un ESCAPE BOOK que te acabará atrapando en un laberinto junto a los protagonistas de esta historia. El laberinto no es lo que parece, este libro tampoco. Podrás entrar, sí, pero ¿conseguirás escapar de él? Sita, Hiro, Nadia y Marcus son un gran equipo, pero esta vez tendrán que librar cada uno su propia batalla. En el laberinto hay muchos caminos y hay que decidir a dónde ir si...
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    14,90 €

  • EL LIBRO ANTIABURRIMIENTO. ¡DIVIÉRTETE AL AIRE LIBRE!
    SEED, ANDY
    ¿Eres de los que crees que salir a la calle es aburrido? ¡Te equivocas! Y mucho menos si tienes a mano este fantástico libro antiaburrimiento. Descubre cómo instalar trampas para bichos, crear un arco iris, construir tu propio tobogán de verano? ¡y muchísimas ideas más para disfrutar del jardín, del parque, del campo o de la playa! Este libro está lleno a rebosar de divertidísi...
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  • EL LIBRO SECRETO DE SAM Y SAM
    TAPIA, IVAN / GENÍS, MARTA
    ¿Sabías que hay libros que están en blanco? ¿Y que hay linternas mágicas que desvelan lo que esconden? Sam (Samanta) y Sam (Samuel) son hermanos y los lunes tienen la costumbre de ir a visitar a su abuelo, un magnífico contador de historias que vive en una residencia. Sin embargo, hoy este no ha podido deslumbrarlos con sus batallitas porque anda desmemoriado… Con el objetivo d...
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  • ELIGE TU PROPIA AVENTURA 13 - PERDIDO EN EL AMAZONAS
    MONTGOMERY, R.A.
    íCUIDADO! Este libro es diferente a los demás. Lo que ocurra en esta historia está SOLO en tus manos. Esta es tu misión: tus amigos han desparecido durante una expedición por el Amazonas y debes encontrarlos. Pero ten mucho cuidado; la jungla esconde grandes secretos y en ella habitan peligrosas criaturas. En estos libros encontrarás: Las novelas de aventuras más famosas de tod...
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  • ELIGE TU PROPIA AVENTURA 14 - LA TROMPETA DEL TERROR
    GOODMAN, DEBORAH LERME
    íCUIDADO! Este libro es diferente a los demás. Lo que ocurra en esta historia está SOLO en tus manos Esta es tu misión: los dioses están en peligro y necesitan tu ayuda. ¿Ayudarás a Odín a vencer a la malvada bruja Gullveig? Si lo haces, ípuede que vueles como un halcón, combatas junto el poderoso Thor, viajes por el inframundo o te enfrentes cara a cara con dragones y demonios...
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  • ENIGMAS HISTORIA
    CAPO, MIQUEL
    ¡Aprende historia y ponte a prueba con los enigmas más flipantes del mundo! ¿TE GUSTARÍA RESOLVER EL ENIGMA DE LOS JEROGLÍFICOS EGIPCIOS? Si quieres viajar en el tiempo para resolver todas las incógnitas de la historia y pierdes de vista el reloj cuando estás haciendo un rompecabezas# ¡ha llegado la hora de que te enfrentes a los acertijos que marcarán una época! Ponte a prueb...
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  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO
    NAVARRO SIMÓN, ÀNGELS
    Libro de enigmas para llevar encima, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, solo, en familia o con amigos. Todos pueden disfrutar de estos retos que desafían nuestra capacidad de superación.Presentados de forma lúdica y divertida, estos enigmas estimularán las neuronas y potenciarán la percepción, la atención, la memoria, el lenguaje, la lógica matemática y los...
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  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO. CULTURA GENERAL
    APARICI TURRADO, ISABEL
    Un libro de pasatiempos para llevar encima, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, solo, en familia o con amigos. Todos pueden disfrutar de estos retos que desafían nuestra capacidad de superación. De Hitchcock a La casa de papel, de Concha Piquer a Shakira, de Johann Cruyff a Carolina Marín, este recoge 88 retos de diferente temática (frases históricas, gastro...
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  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO. LÓGICA, MATEMÁTICAS E ILUSIONISMO
    ROLDÁN CALZADO, JUAN LUIS
    Un libro de enigmas para llevar encima, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, solo, en familia o con amigos. Una colección de 88 enigmas, clasificados en cinco apartados: «Elemental...» (enigmas policiacos resueltos con método científico), «Con pies y cabeza» (juegos y acertijos de lógica), «Jaque mates» (juegos de matemáticas), «La gran ilusión» (enigmas visu...
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  • ENTRENA TU ATENCIÓN Y OTRAS CAPACIDADES MENTALES. BARAJA CON 52 CARTAS
    EDICIONES, SUSAETA
    Una baraja superdivertida con 52 cartas diferentes, que incluyen desafíos matemáticos, enigmas lógicos, pirámides incompletas de números, sudokus, y mucho más. Para que te diviertas con tu familia y amigos a cualquier hora y en cualquier sitio, y disfrutes de las matemáticas. ...
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  • EPIC BATTLE
    YOSOYPLEX
    El Desafío Estelar está a punto de comenzar y los planetas que pierdan serán convertidos en basureros espaciales. Plex ha sido elegido capitán de la Tierra: para formar su equipo, contará con sus amigos youtubers y con alguien muy especial? íTU! La clave para derrotar a los enemigos es demostrar que conoces bien a tu capitán: Averigua todos los secretos de Plex en la vida real....
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  • ESCAPE BOOK JUNIOR 2
    IVAN TAPIA
    Lía forma parte de la Hermandad de la Llave, un grupo de personas especializadas en abrir las puertas de las «casas mentales», donde guardamos nuestros secretos y nuestros recuerdos. En este episodio deberá usar todas sus capacidades para abrir las numerosas puertas que tiene la casa (¡fortaleza, a juzgar por la seguridad!) de su compañero Andrew y así poner a buen recaudo la v...
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  • ESCAPE GAME. VIAJE EN EL TIEMPO
    MEYER, AURORE
    Desde un laboratorio de tecnología punta, pasando por un oscuro bosque, la edad de las cavernas, la cultura de las pirámides de Egipto, la tormentosa Edad Media, sus castillos y torreones, el lago mágico, la Venecia del Renacimiento, una profunda mina de la revolución industrial o viajando por las estrellas, este Escape game invita a viajar por el tiempo y encontrar la solución...
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  • ESCAPE ROOM EDUCACIÓN
    IVAN TAPIA Y JORDI LORENTE
    Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un ...
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  • ESCAPE SCHOOL 1. ¡ALERTA ZOMBI!
    AMBACH, JULE
    BIENVENIDOS A ESCAPE SCHOOL, UNA ESCUELA LLENA DE MISTERIOS. ¿TE ATREVES A RESOLVERLOS? ¿CONSEGUIRÁS SALVAR AL COLE DE LOS ZOMBIS? ¡SIGUE LAS PISTAS PARA VENCERLOS! Es la noche más terrorífica del año# ¡y también la más divertida! Los alumnos han organizado una fiesta de disfraces para Halloween, pero lo que no se esperaban es que apareciesen unos zombis en clase # ¿serán mue...
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